De soorten oefeningen
Leerling
Een les mengt filmpjes, letteroefeningen, echte teksten, een snelheidstest en spelletjes door elkaar. Er zijn twaalf soorten: zeven om te leren en te oefenen, en vijf spelletjes.
Leren en oefenen
| Oefening | Wat je doet |
|---|---|
| Nieuwe letter intro | De les stelt je nieuwe tekens voor. Je typt ze mee; de toets die aan de beurt is, licht op. |
| Adaptieve les intro | Tyyp kiest zelf de tekens die jij het vaakst fout typt en bouwt daar een oefening rond. |
| Tekens oefenen | Rijen losse tekens natypen, zonder betekenis — pure vingertraining. |
| Tekst oefenen | Een echte tekst overtypen, met spaties, hoofdletters en leestekens. |
| Handpositie oefenen | De toetsen vallen van boven naar beneden. Je typt ze op tijd, zodat je handen op hun plaats blijven. |
| Video | Een filmpje met uitleg. Het telt als afgewerkt zodra je het uitkijkt. Ondertiteling zet je aan bij je toegankelijkheidsinstellingen. |
| Snelheidstest | Hoeveel woorden kan jij typen in 1 minuut? Fouten kosten punten, dus typ snel én netjes. |
De vijf spelletjes
Avonturen parcours, Oceaan verdediging, Kokosnoten vangen, Eendjes kermis en Fruit ninja. Ze tellen gewoon mee als oefening — zie de typespelletjes. Met Spelletjes vervangen door oefeningen krijg je ze als Tekst oefenen of Tekens oefenen, met echte sterren.
Sterren verdienen
Na een tikoefening krijg je je rapport met maximaal drie sterren:
- Ster 1 haal je met je nauwkeurigheid: genoeg correct getypt.
- Ster 2 en 3 zijn voor je snelheid, en tellen pas mee als je nauwkeurigheid op peil is. Netjes typen gaat dus altijd vóór snel typen. Typ je met één hand, dan ligt je snelheidsdoel lager.
Eén ster is genoeg om verder te mogen naar de volgende oefening. Drie sterren zijn voor de eer — en voor je badges. Alleen je beste poging telt, dus met Opnieuw proberen kan je niets verliezen.

De vier icoontjes linksonder in een oefening zijn: toegankelijkheid (grote tekst, hoog contrast, oefeningen in plaats van spelletjes, prikkelarme modus), het schermtoetsenbord, het geluid, en de lijst met alle oefeningen van deze les.
Mag ik fouten verbeteren met backspace?
Dat beslist je school. Staat backspace aan, dan mag je terug en wordt je verbetering geel gemarkeerd als gecorrigeerd; ze telt dan voor een halve fout mee. In de les Fouten corrigeren begint de eerste tekstoefening elke keer met een foutje dat iemand heeft achtergelaten: verbeter het met backspace en typ dan gewoon verder. Staat backspace af, dan typ je gewoon verder en blijft de fout staan.
Een letter gemist?
Typ je een foute letter en druk je op de spatiebalk (of Enter aan het eind van een regel) voordat het woord af is, dan spring je naar het volgende woord. De letters die je overslaat, tellen als fout, en het volgende woord begint met een schone lei. Typ je een letter te veel, dan komt die op de plaats van de spatie; de spatie die je daarna typt, telt dan niet als fout, want je bent al aan het volgende woord begonnen.
Even pauzeren, en later verder typen
Stop je met typen, dan staat de klok na 30 seconden stil, en meteen als je naar een ander tabblad gaat: je pauze telt niet mee in je tijd. Typ gewoon verder; bij Tekst oefenen wijst een ballonnetje met een pauzeteken aan waar je was. Sluit je Tekst oefenen, Tekens oefenen of Handpositie oefenen halverwege af, dan staat ze de volgende keer klaar waar je gebleven was, met de vraag of je wil verdergaan of opnieuw beginnen. Verdergaan is dezelfde poging. Opnieuw beginnen is een nieuwe poging, zodat je leerkracht ziet hoe het echt ging; dat kan ook tijdens de oefening: klik onderaan op het nummer van de oefening.
Oefeningen overslaan
Laat je school het toe, dan staat er rechtsonder een knop Overslaan en mag je vrij door de cursus springen. Laat je school het niet toe, dan is die knop er niet en moet je eerst één ster halen voor je verder kan. Dat geldt ook voor het slotje op de volgende les.
Een beperkt aantal pogingen
Bij een opdracht van je leerkracht kan het aantal pogingen begrensd zijn. Je krijgt dan eerst een schermpje: Je kan deze oefening nog … keer proberen, met Start eronder. Je poging begint pas als je op die knop klikt — dus neem rustig je tijd.
Laatst bijgewerkt op 14 oktober 2026