De typespelletjes
Leerling
Vijf spelletjes zitten verspreid door de cursus, tussen de gewone oefeningen door. Ze tellen gewoon mee: je doet er hetzelfde als in een oefening — de juiste toets vinden zonder te kijken — en je fouten komen even goed in je toetsenbordkennis-kaart.
De vijf spelletjes
| Spel | Hoe je het speelt |
|---|---|
| Avonturen parcours | Typ de letters om platformen te bouwen en druk op de spatiebalk om ertussen te springen. Je loopt steeds sneller. |
| Oceaan verdediging | Vijanden drijven met een woord op hun rug naar je serre. Typ het woord letter per letter: elke letter is een punt, een afgewerkt woord er tien bij. |
| Kokosnoten vangen | Typ de letter op de kokosnoot op tijd en je vangt ze. Mis je er een, dan verlies je een hartje. Je hebt er vijf. |
| Eendjes kermis | Typ de letter van de bal in het vizier om ze naar de eendjes te gooien: 10, 20 of 50 punten, naargelang het eendje. |
| Fruit ninja | Typ de letter op het fruit om het door te snijden. Let op: ook de bommen hebben een letter. Die laat je vallen; typ je ze, dan kost het je een hartje. |
Gaat het te snel (of te traag)?
Je stelt de spelsnelheid zelf in, bij Moeilijkheidsniveau in je voorkeuren: schuif de balk tussen Traag en Snel, of kies Pas de snelheid automatisch aan — de spelletjes passen zich dan voortdurend aan je typeniveau aan.

Geluid en muziek
Muziek en geluidseffecten zet je los van elkaar aan of af onder Geluidsinstellingen — op dezelfde pagina, of via het luidsprekertje linksonder in een oefening. Zie geluid en spelsnelheid.
Liever oefeningen dan spelletjes?
Zet Spelletjes vervangen door oefeningen aan bij toegankelijkheid. Elk spelletje wordt dan een gewone typoefening met dezelfde letters of woorden: Avonturen parcours en Oceaan verdediging worden Tekst oefenen, de andere drie Tekens oefenen.
Er verdwijnt niets: je maakt dezelfde oefeningen als je klas, je verdient er echte sterren mee en ze tellen mee voor je voortgang. Net als bij elke andere oefening heb je één ster nodig om verder te mogen, tenzij je school het overslaan van oefeningen toelaat. Je leerkracht ziet in je resultaten dat je die oefening in plaats van het spelletje maakte.
Het loopt schokkerig op mijn computer
Tyyp meet zelf hoe krachtig je computer is en zet de beeldkwaliteit lager waar nodig. Blijft het haperen, probeer dan andere tabbladen te sluiten.
Met Ctrl+Shift+D zet je in een spel een klein infovenstertje aan met de gekozen kwaliteit en het aantal beelden per seconde. Handig om aan je leerkracht of aan ons door te geven.
Topscores en badges
Je beste score per spel blijft bewaard. Verbeter je je persoonlijke topscore of haal je de hoogste score van je klas, dan zegt het eindscherm dat erbij. Een aantal badges hangt aan de spelletjes vast. Krijg je de spelletjes als oefeningen, dan zie je die badges niet en tellen ze ook niet mee in je totaal.
Laatst bijgewerkt op 12 oktober 2026